Aux confins de l'empire Ruvien que beaucoup jugent aux abois, la province d'Oncmelia Minor garde la frontière Nord des peuples barbares qui l'entourent. Enclavée par les Montis Ermeticae et la Mare Tenebris, la province semble de plus en plus isolée et livrée à elle-même. L'arrivée d'un nouveau Procurator fraîchement nommé par le Sénat de Ruvia permettra-t-elle de se rapprocher un peu plus de l'autorité impériale ? Rien n'est moins sûr alors que de bien sombres complots s'ourdissent dans la capitale. Pendant ce temps, loin à l'Est, une rumeur enfle.
Depuis les steppes orientales lointaines, un terrible peuple d'envahisseurs s'est lancé dans une impitoyable conquête vers l'Ouest, pillant et détruisant tout sur son passage. Les Chamans des Pluincéid, des Aonghusa, des Broìn et des Cléirigh entrevoient de grandes batailles et la ruine si les peuples ne s'unissent pas autour d'un Roi des Rois qui les mènerait vers la victoire et la survie. Il est temps de s'unir ou de périr, même si pour cela, il faudra défier la puissante Legio Aquila qui garde la frontière de la province d'Oncmelia Minor.
Apprendre les lignes de notre univers, ses moeurs et coutumes, tel est le but de cette bibliothèque rassemblant l'essentiel des savoirs utiles à la conception de votre personnage. Lisez avec attention, inspirez vous sans limite !
Avant de pouvoir arpenter les routes de la province impériale ou les vastes étendues des terres barbares, c'est ici que tu présentes ton personnage. Honorable patricien ou courageux légionnaire ? Guerrier redoutable ou chaman plein de sagesse ? À toi de choisir.
Te voici au début de ton aventure, Voyageur. Tu trouveras les chroniques de la province et pourras trouver un partenaire pour commencer tes pérégrinations.
Capitale d’Oncmelia Minor, Edelmia est une cité opulente, parangon de la gloire ruvienne même aux confins de l’Empire. Du forum aux thermes, des gradins de la Curia aux tribunes du Colosseus, il y règne une agitation permanente. Citoyens, Esclaves et Pérégrins se côtoient dans les rues étroites sous le regard attentif des Dieux.
La cité de Valta se situe face à la Mare Tenebris et ses eaux traîtresses. Poumon économique de la province, on y produit le Bleu de Valta, devenu recherché par les plus prestigieuses familles de Ruvia. Des bicoques sur pilotis du quartier d’Actaéa à la magnifiscence de l’Aedes Valtai, on la surnomme le Joyau d’Oncmelia.
Dressée sur la rive est du Valis, la cité de Telioprate a gardé les séquelles de son histoire tragique. Relevée de ses ruines, elle est demeurée la cité perdue aux confins de l'Empire. Le ciel y est gris comme la pierre cendreuse de ses bâtiments et la poussière de ses rues. De majestueux temples se dressent autour de l'esplanade du Forum, mais ses quartiers sont surpeuplés et mal famés.
La frontière Nord de la province sont gardés par les braves soldats de la Legio Aquila qui se cantonnent dans une série de forts qu’on dit imprenables: Castrum Leo Bianco, Castrum Corsilvam, Castrum Aquila Negra et Castrum Tacitus veillent sur les frondaisons de la forêt Volisfodia.
Les Broìn vivent dans les marais au Nord de la forêt Volisfodia. Voisins et éternels rivaux des Cléirigh avec qui ils se disputent le Boglachòmar, ce peuple a fait du Talamh'Vasaich son foyer. Le Roi des Marais siège à Arcasadrigun sur les côtes de la Muire Dhubh, face à l'îlot sacré d'Eilean'an'Dias qui la protège des flots tumultueux.
Les Cléirigh ont dompté les collines brumeuses au Nord de la forêt Volisfodia. Du Boglachòmar à l'Est aux rives du Brò à l'Ouest, leurs terres est constellées de lacs. Au coeur du territoire, adossé au mystique Stòr A'Cheò, la cité-forteresse de Dùnlodunum abrite le Roi des Collines et les membres de son Conseil, le Triùirglic.
Au-delà du Fumhaireantìr, sur les rives de l’Eascann et jusqu’aux Fiaclann Beinn, s’étend le territoire des Pluincéid. Depuis Caladh, le Roi et le Cromhairle dirige ce peuple féroce, prêt à libérer la rage des terribles Cuthachs contre les fous qui oseraient les défier.
Les plaines fertiles Aonghusa s’étendent entre le Fumhaireantìr au Nord et l’Abhainn Uaine au Sud. Depuis Plaincridhe, la Reine dirige son peuple d’une main ferme. Habiles agriculteurs et commerçants, les échanges avec la province ruvienne ne sont pas rares. Mais il faut savoir rester sur ses gardes lorsqu’on approche du Loch Seann et de son terrible gardien.